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暴装巨龍(ぼうそうきょりゅう)ディラノール/The ArmedSaurus Thoydiranos 7(赤2白2)/赤白/地竜・武装 1 Lv1 3000 2 Lv2 9000 4 Lv3 11000 フラッシュ《煌臨:赤/白&コスト5以上》『自分のターン』自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3系統:「地竜」/「武装」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット/ネクサスの効果を受けず、BP+5000される。このスピリットが【煌臨中】のとき、この効果に書かれている「BP+5000」を「BP+10000」に変更する。 Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』このスピリット以外の系統:「地竜」/「武装」を持つ自分のスピリットのバトル終了時、このスピリットは回復できる。 シンボル:赤白 フレーバーテキスト:鋼の暴龍は全てを滅ぼす。迫り来る敵も、敵に背を向ける臆病者も。 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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戦国要塞(せんごくようさい) 皇殿院(オーディーン) 6(4)/白/機巧・動器 1 Lv1 5000 3 Lv2 7000 6 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3自分のネクサスに[ソウルコア]が置かれている間、自分の白のスピリットすべてをBP+5000し、このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。さらに、[ソウルコア]が置かれている自分のネクサスは、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』自分のフィールドの[ソウルコア]を他のネクサスに置ける。そうしたとき、このバトルの間、このスピリットはブロックされない。 シンボル:白 フレーバーテキスト:百の槍 千の白刃を 身に受けて 揺るがぬ姿 砦の如し 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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用語集 !注意! ルールブックの用語集を改変して記述しています。 公式の裁定とココの記述が異なる場合は公式の裁定に従ってください。 あ行 相手 『相手プレイヤーを指す。』 TCGは自分と相手がいてはじめて行えるゲームであるため、相手への敬意は最大限に払うべきである。 黎明期のTCGではこの点への配慮が足りず、弱者がすぐにゲームをやめてしまう傾向がありユーザーがいなくなったことからゲーム展開が中止されたものも少なくない。 勝利を喜ぶのも大事だが、相手の健闘を讃えるのはもっと大事である。 アタック 『フィールドに出ているスピリットが攻撃する行為。』 アタック宣言をしたスピリットは直ちに疲労する。 色 『赤、紫、緑、白、黄、青など、カードの属性を表す。』 アンコモン コモンの次に入手しやすいレアリティ。 <U>(Uncommonの略)と表記される。 パックブースターなら必ず1~2枚、自販機ブースターなら多くの場合1枚封入されている。 Xレア もっとも入手しづらいレアリティ。 <X>(X Rareの略)と表記される。 パックブースターでも自販機ブースターでも1箱に1枚程度の比率で封入されている。 第八弾:戦嵐以降は1箱に2枚ずつとなり、入手しやすくなった。 このレアリティに分類されるカードのテキスト部分の背景には、「S」ではなく「X」と書かれている。 全体的にフォイル加工がされている上、「X」の文字とイラストに彫り加工がされており、公式の人気投票でトップに入るのも納得するほど美しい。 必見。 このレアリティのカードは今のところスピリットカードしか存在しない。 か行 回復 『スピリットがアタック/ブロックできる状態になること。』 他TCGに倣って「アンタップ」という言葉を使う人も多い。 回復状態 スピリットがアタック/ブロックできる状態、スピリットカードを縦にして表す。 他TCGに倣って「アンタップ状態」という言葉を使う人も多い。 軽減シンボル 『コストを軽減できる数。』 カードのコストの右にある色の付いたマークのこと。 このマークの数までフィールドのシンボルによってコストを軽減できる。 系統 スピリットがどんな分類に位置するかを示す物。 他のTCGに倣って「種族」という言葉を使う人も多い。 コア 『カードの使用、スピリットやネクサスのレベルアップに使用するもの。』 手札に依存しないコストであり、このTCGの売りであるともいえる。 コストとして用いた場合にはトラッシュへ送り、レベルアップに使用した場合はカードの上に乗せて表す。 効果 『LVの横に文章で書かれているものすべてをさす。』 厳密には『カードに文章で書かれているものすべてをさす。』であると思われる。 マジックで発揮されるものも効果である。 コスト 『カードを使用するために必要なコアの数。』 必要な数のコアを、リザーブか場のスピリットからトラッシュに送ることで支払える。 コモン もっとも入手しやすいレアリティ。 <C>(Commonの略)と表記される。 パックブースターなら必ず6枚、自販機ブースターなら必ず3枚封入されている。 さ行 サーチ 『カードの効果でデッキのカードの中から特定のカードを探し出す行為』 通常この効果を使用した後はシャッフルを行う。 現時点でバトスピにおいては非公式カードであるヴィクトリードロー、ライジングドロー、ルナテックドローの効果以外ではゲーム中に行うことはない。 TCGでこれがないのは結構稀。 自分 『自分プレイヤーを指す。』 シャッフル 『デッキのカードをよく混ぜ合わせること。』 シャッフルを行うたびに、そのデッキをシャッフル/カットをする権利が対戦相手に与えられる。 現時点でバトスピにおいては非公式カードであるヴィクトリードロー、ライジングドロー、ルナテックドローの効果以外ではゲーム中に行うことはない。 TCGでこれがないのは結構稀。 シンボル 『カードの所属する色(属性)を表す。』 自分のフィールド上の合計シンボル数によってコストを適宜軽減できる。 またスピリットの攻撃時、相手プレイヤーに与えるダメージはそのスピリットのシンボルの数となる。 スピリット 『フィールドに出されたスピリットカード。』 た行 ターン 『各プレイヤーの順番のこと。』 このゲームでは「先攻:1ターン目表、後攻:1ターン目裏」という数え方ではなく「先攻:1ターン目、後攻:2ターン目」と数える。 デッキ 『山札のこと。』 40枚以上で組んだ自分のカードの集まり。同名カードは3枚まで。 ただし、制限カードは2枚以下しか入れることは許されない。 ドロー 『デッキからカードを引くこと。』 デッキから○枚ドローと言う効果はデッキからカードを○枚引くと言うことである。 トラッシュ 『捨て札になったカードと使用済みのコアを置く場所。』 トラッシュにあるコアは次のリフレッシュステップでリザーブに戻るが、トラッシュにあるカードはカードの効果などで許可がなければ手札やデッキに戻ることはない。 トラッシュの中身は公開情報であるため、コアの個数やトラッシュにある特定カードの枚数については相手の要求があれば正確に回答しなければならない(例 「トラッシュにあるサイレントウォールの枚数は何枚か?」と聞かれた場合、回答の義務がある) なお、DS版ではできないがトラッシュのカードの並び順は自由に入れ替えてよい。 な行 ネクサス 『フィールドに出されたネクサスカード。』フィールドに配置し、スピリットやマジックの補助を担うカード。 ネクサスの展開 スピリットの場合、たとえ使用コスト0のスピリットでも維持にはコストが1個かかります。 しかしネクサスの場合は、出してしまえばコアの消費無しでフィールドにシンボルとして存在してくれます。 余裕がある場合には多少無理をしてでもネクサスをフィールドに出しておくと、 その後のコストの軽減に繋がっていくでしょう。 3ターン目(先攻2ターン目)まではめったな事ではフルアタックでライフが0になる事は無いのですから。 1ターン目や2ターン目に優秀なサポートネクサスを貼ってしまうのは悪い手では有りません。 もちろん同色のコスト0を召喚して軽減してからの方が安全性は増しますが。 は行 破壊 『戦闘やカード効果によってフィールドから離れること。』 厳密には『戦闘やカード効果によってフィールドから離れトラッシュに入ること。』であると思われる。 (この定義ではバウンス効果まで破壊に含まれてしまう) スピリットのコアが無い状態は全ての能力が失われ破壊時の効果も発動されない。 バトル 『アタックステップ中、アタック宣言を行うことで発生する。』 疲労 『スピリットがアタック/ブロックができなくなること。』 他TCGに倣って「タップ」という言葉を使う人も多い。 疲労状態 スピリットがアタック/ブロックができない状態、カードを横にして表す。 他TCGに倣って「タップ状態」という言葉を使う人も多い。 フィールド 『カードを配置する場所。』 フラッシュ 『フラッシュタイミングで使用できる効果。』 厳密には「フラッシュタイミングでも使用できる効果」であって、メインステップでも使用可能である。そのためアタックステップでの相手のマジックの使用を嫌ってメインステップで使用する戦術もある。 相手のターン中にはアタックステップにのみ使用できる。 Q、フラッシュタイミングでアタックしているスピリットが破壊されるとフラッシュタイミングは終了しますか? A、攻撃スピリットが場から離れてもその時に発生したフラッシュタイミングはお互いのフラッシュ効果の使用の意志が無くなるまで打ち合う事ができます。(09/03/24) フレーバーテキスト カードテキスト左下部に書いてあるゲーム内容とは関係ない文章。 バトルスピリッツの世界をストーリー的に描写している。 ブロック 『相手のアタックを防御・妨害する行為。』 ブロック宣言をしたスピリットは直ちに疲労する。 ボイド 『プレイシート外でゲームに未使用なコアを置いておく場所。』 放浪者ロロ バトスピ界を旅する人物。 数多くのカードのフレーバーテキストに登場する。 ま行 マジック ゲームを優勢に進めるための使い捨てカード。 メイン/フラッシュのどちらかの効果を選んで発揮する。 何枚発動させても良いが、1枚のカードで使用できる効果はどちらか1回だけ。 メイン効果は自分のメインステップでのみ使用可能。 フラッシュ効果は自分のメインステップと自分/相手のフラッシュタイミングのどちらでも使える。 マスターレア レアよりも希少なレアリティ。 <M>(Master Rareの略)と表記される。 第八弾:戦嵐現在すべてがスピリットである。パックブースターでも自販機ブースターでも1箱に4枚程度の比率で封入されている。 第八弾:戦嵐以降は1箱に2枚ずつとなり、Xレアと同等の封入率になった。 イラスト部分とテキスト部分にフォイル加工がされている。 メイン 『メインステップのみで使用できる効果。』 もちろん、自分のメインステップでのみ使用可能。 メンバーズカード 大会などでもらえる会員カード。 構築済みデッキにも封入されている。 実際の会員ナンバーはカードダス公式サイトから登録して入手する必要がある。 や行 ら行 レア やや希少であるレアリティ。 <R>(Rareの略)と表記される。 パックブースターでも自販機ブースターでも1箱に8枚程度の比率で封入されている。 イラスト部分にフォイル加工がされている。 レアリティ 入手難易度のこと。 「コモン」「アンコモン」「レア」「マスターレア」「エックスレア」に分類される。 「コモン」が一番入手しやすく、「エックスレア」が一番入手しづらい。 リザーブ 『未使用のコアを置いておく場所。』 レベルアップ 『指定されたコアをカード上に置くことで発生する。』 スピリット・ネクサスカードのレベルが上がること。
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輝煌要塞(きこうようさい)オーディーン・シンナ 9(4)/白/動器・武装 1 Lv1 10000 3 Lv2 14000 6 Lv3 20000 フラッシュ《煌臨:白&コスト6以上》『お互いのアタックステップ』自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』自分の手札/トラッシュにある白のネクサスカード1枚を、コストを支払わずに配置できる。その後、ターンに1回、自分のネクサス1つにつき、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。 【煌臨中】Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』自分のネクサス1つをこのスピリットの下に煌臨元カードとして追加できる。そうしたとき、このスピリットは回復でき、このバトルの間、ブロックされない。 シンボル:白 フレーバーテキスト:敵の軍勢を一撃で!?かつて白の世界を脅かした侵略者…なんて凄まじい力なんだ…。 作者:U.M.S. 概要 月ノ雫のBSラジオ#4採用 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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零氷の要塞騎神ゴッド・オーディーン 8(白4神2)/白/化神・動器・武装 1 Lv1 8000 3 Lv2 12000 6 Lv3 18000 Lv1・Lv2・Lv3自分の白1色のネクサス/創界神ネクサスすべては、相手の効果を受けない。さらに、このスピリットは、相手の効果でフィールドから手札/デッキに戻らない。 【界放:3】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』自分のネクサス1つにつき、相手のスピリット/ネクサス1つを手札に戻す。さらに、自分の白の創界神ネクサスのコア3個をこのスピリットに置くことで、このバトルの間、自分の白1色のネクサス1つにつき、このスピリットに白シンボル1つを追加する。 シンボル:白 フレーバーテキスト:太古より語り継がれし皇。神の如き威光を纏い、敵に与えるは永遠の静寂。 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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秩序要塞軍(ノーブルガード)要塞神帝(ようさいしんてい)オーディン・ウルティマティヴ 9(5)/白/動器・武装 1 Lv1 11000 2 Lv2 13000 4 Lv3 16000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』系統:「動器」持つ自分のスピリット1体につき、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの上に戻す。 Lv2・Lv3【超重装甲:赤/紫/緑/白/黄/青】このスピリットは、相手の赤/紫/緑/白/黄/青の効果を受けない。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリット以外の系統:「動器」を持つ自分のスピリットを好きなだけ疲労させることで、このバトルの間、そのスピリットの効果すべてを、このスピリットに追加する。 シンボル:白白 フレーバーテキスト:秩序要塞軍(ノーブルガード)の名にかけて、ここは落とさせん! 作者:ゴウテン 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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☆DSゲーム「バトルスピリッツデジタルスターター」に関するアンケート結果(実施日4/4~4/30) ① 楽しさ 楽しい 49票 楽しくない 0票 ② していた期間(頻度) 今も 30票 ときどき 3票 最近飽きた 1票 結構昔に飽きた 3票 すぐやめた 0票 ③ 今後似たようなもの出てほしいか また出てほしい 41票 もういい 0票
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ページ左上の「新規作成」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ(タイトルに《》を忘れずに!)。 この文章は、ページ作成の際には消してください。 スピリット コスト(軽減シンボル)/色/系統 1 Lv1 0000 Lv2 0000 Lv3 0000 Lv4 0000 LvX《転醒:自分のカウントX以下(転醒は同時に使えない)》(条件)したとき、このネクサスに自分の[ソウルコア]を置いて裏返せる。 ○効果 シンボル: フレーバーテキスト: ネクサス コスト/色/系統 0 Lv1 Lv2 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) ○効果 ○効果 シンボル: フレーバーテキスト: 作者: 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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終神機マキシマム・ロキ 6(4)/白/動器・武装 1 Lv1 5000 2 Lv2 8000 5 Lv3 11000 このカードに【煌臨中】のスピリットがアタックしたとき、自分のデッキを上から2枚破棄でき、〔ターンに1回:同名〕ネクサスカードを破棄したとき、そのスピリットを回復させ、このバトルの間、ブロックされない。 Lv1・Lv2・Lv3〔ターンに1回:同名〕自分の効果でデッキから破棄された「オーディーン」1枚を手札に加えられる。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』自分のデッキを上から3枚まで破棄する。この効果で1枚以上破棄したとき、このターンの間、このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。 シンボル:白 フレーバーテキスト:なんて大きさ…。やっぱり伝説のスピリットを煌臨させるためには、それ相応の器が必要なんだ。 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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怠惰の罪熊セフィード・プヤンス 7(2)/白/悪契約・邪神 1 Lv1 12000 3 Lv2 18000 OC 8+ +13000 フラッシュ《契約煌臨:悪契約&C6以上》『お互いのアタックステップ』自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 〔ターンに1回:同名〕手札にあるこのカードは、自分のカウントが7以上のとき、[ソウルコア]をトラッシュに置いたものとして《契約煌臨》ができる。 Lv1・Lv2このスピリットはアタックできない。 Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』このスピリットは疲労状態でブロックできる。 OC条件:カウント8以上 【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』相手のスピリットすべては、可能ならこのスピリットにアタックしなければならず、同時にブロックできる。(バトルは同時に解決する)。BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、破壊した相手のスピリット/アルティメットのシンボルの数だけ相手のライフのコア2個を相手のリザーブに置く。 シンボル:白 作者:デカチンマラ男 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント